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福彩中奖机:怒首領蜂大復活黑版出招表

江西福彩中奖去那里拿 www.iuocpd.com.cn 作者:街機cn    |    時間:2020-01-16    |    來源:互聯網

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蜂暴怒首領蜂2
蜂暴怒首領蜂2
游戲類型:格斗街機
游戲授權:免費下載
用戶評分:3分
語言種類:簡體中文
應用平臺:Windows

怒首領蜂大復活黑版出招表

DoDonPachi Dai-Fukkatsu Black Label (c) 2010 Cave街機游戲ROM名稱 dfkbl

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怒首領蜂大復活黑版

//www.iuocpd.com.cn/newrom/7240.html

[ 基本操作 ]

─────────────────────────

    A:散彈,連按為半自動連射,按住為激光

    B:雷(B和S模式)/ 火力切換(P模式)

    C:散彈自動連發,輕按為單發

    D:Hyper反擊發動

A+C:怒烈

開始游戲時可選擇是否將CD位置對調。

在選擇好機體后會詢問玩家是否關閉自動雷,選YES后在

有雷的情況下被敵彈擊中時會自動釋放一個雷(和1.5一

樣)。如果選OFF的話,就不能發動自動雷,但是在HYPER

槽滿時會自動增加一個雷,而有雷時也可以消耗一個雷

來發動HYPER。

[怒首領蜂大復活黑版 機體介紹 ]

─────────────────────────

○紅:Type-A

代號:Do-NX-SF-25B Struggle Fighter “Deltasword”

移動力:☆☆☆

射擊范圍:☆

連擊槽增加量:高

特點:移動速度較高,射擊范圍狹窄,前方集中型的機體

。子機全部在自機正前方,所以對側面攻擊處理能力非常

弱。但是正面方向遠距離的攻擊力和Hyper反擊時對正前

方的消彈能力為3機中最高。

○Type-B(Ver 1.5版本加入)

代號:Do-NX-AH-16B Assault Helicopter “Biaxe”

移動力:☆☆

射擊范圍:☆☆(可變)

連擊槽增加量:中等

特點:《怒首領蜂》中綠色直升機的重制版。移動速度

和射擊范圍中等,性能非常安定的機體。子機射擊方向

可隨自機移動進行左右調整。最大調整角度為左右各60°

,這樣就使其應對更加多樣的局面。激光攻擊力在3機中

最高也是它最大的長處。萬能型的機體。

○Type-C

代號:Do-NX-FB-72D Fighting Bomber “Spearhead”

移動力:☆

射擊范圍:☆☆☆

連擊槽增加量:低

特點:全機中具有最大攻擊范圍的魅力型機體。移動速度

在躲避相當密集的子彈時很有用,但也不是非常慢。但是

與其他機體相比,連擊比較難,另外P模式的shoot火力切

換速度慢這個缺點也是有的。

[怒首領蜂大復活黑版 火力簡介 ]

─────────────────────────

散彈

第1種通常攻擊。連打A為半自動連射;

按?。萌遠?;輕按C散彈單發。

激光:

第2種通常攻擊。按?。戀募す?,同時在自機周圍會展開

覆蓋自機的激光環。

使用激光和激光環同時攻擊敵人會對敵人造成2倍傷害

(1.5版),同時按A+C,可以快速的發射激光。

雷(B模式和S模式):

有使用限制的范圍攻擊。在雷槽有雷儲存時按B使用。

使用雷瞬間,可以消掉屏幕上的全部敵彈,對敵人造成

傷害,同時自機防護屏展開處于無敵狀態。

取得雷道具會增加1個雷儲存,如果取得雷道具使雷槽儲

存滿了就會進入MAXIMUM加分狀態。

在MAXIMUM狀態(雷槽顯示出"MAXIMUM"字樣)時,取得雷

道具會使雷上限增加。(只限于自動雷OFF狀態)全程不放

雷也會增加雷上限,而在取得雷道具前死命的話會使雷

上限直接增加到6個。

Shoot火力切換(P模式):

低火力高速度的“Normal”狀態和高火力低速度的

“Boost”狀態,按B可以在這2種火力狀態之間切換。

[怒首領蜂大復活黑版 射擊類型 ]

─────────────────────────

游戲開始時,可以選擇機體及使用的射擊類型。

不同的模式進入1面里關的條件也有所改變:

POWER模式強制進入,而其余兩個模式則推測是在HYPER槽

和烈怒槽滿時用A+C擊破3個圓形。

Bomb Style(簡稱B模式)

1、按B可以發動強雷。

2、子機數量為3。

3、雷的初期最大儲存量為3,最大儲存量隨殘機減少而

增加,每死1命則最大儲存量加1,最多可以儲存6個雷;

4、自機中彈時會發動自動雷,觸發一次消耗一顆雷。

自動雷發動的全部是弱雷。

Bomb模式和1.5版沒太大區別,但是因為A+C同按使

火力比起其他兩個模式顯得低。

Power Style(簡稱P模式)

1、低火力高速度的“Normal”狀態和高火力低速度的

“Boost” 狀態,按B可以在這2種火力狀態之間切換。

2、子機數量:

Normal狀態:2 ;Boost狀態:4

3、無法使用主動雷。

4、限定在MAXIMUM狀態中彈時會觸發自動雷,發動后

MAXIMUM狀態解除。Normal狀態時中彈觸發的是強雷;

Boost狀態時中彈則是弱雷。

5、Hyper能量的增加量相對于其他兩種模式多。

6、使用激光時激光環的判定相對于其他兩種模式狹窄。

POWER模式和1.5版沒太大區別,POWER模式下的BOOST

狀態在HYPER發動時使用散射消彈不會增加HYPER槽。

Strong Style(簡稱S模式)

1、按B可以發動強雷。

2、子機數量為6。

3、與雷相關的性能(包括自動雷、雷持有數量等)與B模式

相同。

自機火力和1.5版沒有什么區別,但是彈幕是1.5版表二周

的難度,而進入里關以后更會變成里二周的難度。

[怒首領蜂大復活黑版 Hyper反擊系統 ]

─────────────────────────

槽滿(HyperMax)的時候按D就可以發動。

Hyper Max的特效:自機周圍的圓型計時器為半透明淺色

且其中能量處于浮動狀態。

 

本作中HYPER發動中可以強制取消,在HYPER發動中按D

會強制回到普通狀態,并附有消彈效果。

其特點為:

1、發動時有120幀的無敵時間,總計時間為512??;

2、發動狀態下自機的shoot和激光攻擊力大幅加強;

3、用散彈可以將敵彈破壞。

4、用激光攻擊敵人,連擊數會加快增長;在激光干涉時連

   擊數會更快的增長。

5、Hyper狀態剩余時間以自機周圍出現的圓形計時器為準

   ,逆時針倒計時逐漸減少。

   自機中彈和使用雷(包括自動雷)都會使Hyper狀態強

   制結束;

6、Hyper結束時有一次全屏消彈效果,同時自機也會有

   一定的無敵時間

7、連擊槽的總量上升。連擊槽如果為空那么連擊必斷;

8、敵方的攻擊激化,發彈頻率和彈速較非Hyper狀態提升

   1.2倍。

9、一周目在經由里路線(迂回路線)時,中Boss和Boss

   的攻擊周期提升1.5倍。

10、消掉一定量的敵彈時,會隨機出現若干激光器。

   Hyper發動同時觸發主動或自動雷,雷的效果會加速

   Hyper狀態的時間消耗。

另外Hyper狀態下,不管任何模式,散彈都存在一定的射

程距離。此時自機散彈的子彈分為綠色彈和紅色彈。

綠色彈

可以貫穿敵彈,在這個判定范圍內破壞敵彈會出現星道具

,子彈飛行至一定距離時會變為紅色彈,飛行距離因機體

和射擊類型而異。

※發射后3幀之內破壞敵彈會出現星道具(大),

  4幀及以上破壞敵彈會出現星道具(小)。

紅色彈

紅色彈會在接觸敵彈后消失。

注意在這個判定范圍內破壞敵彈不會出現星道具。

[怒首領蜂大復活黑版 烈怒系統 ]

─────────────────────────

    游戲進行的時候,畫面左上方會有一個“烈怒槽”

(2P游戲時在右上方,雙人游戲時在正上方),此時同按

A+C,飛機本體會發出激光,而子機則會進行散射,

并且烈怒槽會不斷上漲。當烈怒槽上漲時,敵彈加量加速

,HYPER槽增長速度變快,攻擊BOSS時HIT數增加。

因為激光和散射同時攻擊的關系,自機實際火力提高了。

(烈怒槽不會影響自機火力)

以下情況會使烈怒槽下降:

1、不使用同按A+C進行攻擊

  (下降速度:不攻擊>散射>激光)

2、HYPER發動完畢或中途取消(減50%)

3、使用了雷(無論是自動還是手動,BOMB效果中烈怒槽

   MAX,效果消失后清空)

4、MISS(清空烈怒槽)

[怒首領蜂大復活黑版 消彈設定 ]

─────────────────────────

    消彈指擊破一些特定的敵人或達成一定條件會使畫面

上的子彈消失,以下情況會出現消彈:

1、取得金、白色蜜蜂(取得金蜜蜂子彈會變成小星星,白

   蜜蜂則會變成大星星,且消彈數量會加到HIT數上)

2、用A+C或在烈怒槽變紅的情況下擊破中型機級別的

   敵人(只會消去該敵人發出的子彈,子彈也會變成小星

   星且消彈數量會加到HIT數上)

3、使用雷

4、HYPER發動完畢或HYPER途中取消

[怒首領蜂大復活黑版 Hyper rank ]

─────────────────────────

Hyper每發動1次,則Hyper rank上升1,最大為5,內部的

計數值截止到6。

注:當前Hyper rank在Hyper發動時會有數字顯示,確認

好自機周圍出現的記錄數字,第6次及6次以上發動Hyper

時沒有數字顯示,rank 6和rank 5對于以下記錄的rank影

響都是一樣的。

Rank等級上升,會有以下非常大的影響:

1、敵彈的耐久力上升(即shoot無法一次性消彈);

2、激光器的出現頻率上升;

3、Hyper狀態下敵彈的速度上升(相對于rank 1來說);

4、2周目中擊返彈的發生率上升;

5、P模式Boost狀態下,綠色彈的射程變短。

Hyper rank也是可以降下來的。

減少的條件,1周目和2周目也不一樣。

1周目中:過關后下一關開始:rank重置為0(即發動時

rank為1),miss時rank-1;

2周目中:

過關后下一關開始(表2周目):

前一關rank÷2(小數點五入)

※過關后下一關開始(里2周目):前一關rank-1;

使用雷時(B模式、S模式限定):rank-1;

※自動雷不會降低Hyper rank

自動雷發動時(P模式限定):rank-1;

※弱雷和強雷都可以。

Miss時:rank-1

表2周中如果過關時rank為5以上,則下關開始rank一律

降到3。里2周中如果過關時rank為5以上,則下關開始

rank一律降到5。

※表2周過關時如果rank為5,則下關開始rank為3,如果

前一關rank為3,則下關開始rank為2,以此類推。

[怒首領蜂大復活黑版 得分系統 ]

─────────────────────────

○連擊的基本構成

擊破敵機時所得分數為擊破敵機的得分加上現在的累計連

擊分,而且擊破敵機的得分會加到當前的累積連擊分上。

注:也存在不計入連擊數及得到連擊分的敵人(Boss、中

boss、激光器、送雷機等等)連擊的連續是由連擊槽來管

理的。連擊槽能量會隨著時間經過而減少,但是可以通過

特定條件增加。維持連擊槽能量不為0,等同于維持連擊

。使用雷(包含自動雷)、自機中彈時連擊會斷掉(連擊數

變為紅色)。連擊斷掉的時候,連擊數和累計連擊分都會

重置為0。

○連擊槽的上升和維持

以下情況連擊槽能量會上升。

1、擊破敵機時。能量的增加量,散彈擊破>激光擊破;

注意:如果擊破了分數不算在累計連擊分中的敵機,

則擊破后不會增加能量。

2、Hyper反擊狀態發動和結束時;

3、Hyper反擊狀態破壞敵彈時;

4、取得出現的空中星道具時;

5、Hyper反擊狀態用自機激光擊打敵機(連續擊打);

6、取得蜂道具時。

非Hyper反擊狀態時用自機激光擊打敵機(連續擊打)的場

合,連擊槽能量會維持在一個非常少的狀態(大概1/10的

位置)。

連擊槽的上限是固定的,達到上限后就不會再增長

在Warning時間中使用雷連擊不會斷掉。

道中戰和Boss戰之間的這段時間中,連擊槽能量不會減少

。注:此情況下使用雷(包含自動雷)連擊不會斷掉。

但是Miss時連擊會斷掉。連擊槽能量為0的舉動

根據情況,分為連擊立刻斷掉和附有條件維持2種情況。

道中戰:

Hyper反擊狀態發動中時:連擊立刻斷掉(連擊數變為紅色)

非Hyper反擊狀態,Hyper Max狀態:連擊立刻斷掉(連擊

數變為紅色)

非Hyper反擊狀態,Hyper能量未滿狀態:附有條件維持

(連擊數變為紫色)

第3種情況的附有條件維持下,連擊數、Hyper能量、

累計連擊分會每幀都減少,3方面中其中任一方面為0則

連擊斷掉。連擊數的減少速率隨著當前連擊數的增大而

增大,最大值為每幀減少5連擊。

累計連積分則會按每幀

[當前累計連擊分÷(減少后的連擊數+1)]分數減少。

Boss戰:附有條件維持(連擊數變為紫色)

連擊數和累計連擊分都會減少,2方面其中任意一方面為

0則連擊斷掉。

[怒首領蜂大復活黑版 分數倍率 ]

─────────────────────────

限定在非Hyper反擊狀態且Hyper槽MAX的時候,擊破敵人

可以獲得和連擊數相對應的分數倍率加分。

在這種狀態下每破壞一個敵人,都按照破壞時的分數倍率

對該敵人進行分數計算。

各種狀態下對應的分數倍率

Hyper反擊發動狀態倍率:x1

非Hyper反擊發動狀態時:

Hyper能量未滿時倍率x1

Hyper Max狀態時對應倍率

     0-499  HIT  x1

   500-999  HIT  x2

  1000-2999 HIT  x3

  3000-4999 HIT  x4

  5000-6999 HIT  x5

  7000-9999 HIT  x6

10000-∞   HIT  x7

計算舉例:

條件:No Hyper,Hyper Max狀態;

累計連擊分:+100000分;

連擊數:3500HIT

在這個狀態下擊破一個100分的敵機。

3500HIT的分數倍率是4倍,相當于擊破敵機4次,

這時內部的連擊計算是

100100+100200+100300+100400,結果就是

分數加了合計值401000分。另外,累計連

擊分會累加100×4分,所以會變為 +100400分。

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