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237期3d福彩中奖结果:城堡爭霸遺落安卓版v1.1.9

一款塔防策略類手游
城堡爭霸遺落安卓版
  • 大?。?span>259 MB
  • 授權:免費版
  • 類型:塔防戰爭
  • 發布:2019-05-23
  • 來源:互聯網
  • 語言:
  • 系統:Android
  • 游戲包格式:.Apk
  • 運行環境:Android

已有7人評分!

8

游戲介紹

城堡爭霸遺落之境是一款塔防策略類手游,游戲結合了策略養成和競技兩大元素,玩家通過兵種的培養,城池的建設來一步步增強自己的城池實力,并且在玩家之間掠奪資源,壯大自身實力,游戲玩法充滿策略和競技性,喜歡的朋友的趕快下載試玩吧。

游戲簡介

城堡爭霸是騰訊第一休閑戰爭手游。游戲包含了策略養成、競技這兩大游戲系統。玩家扮演一名城堡領主,帶領麾下英雄與士兵通過征服其他領主來發展壯大自己的實力,建立起屬于自己的恢宏帝國,最終成就不朽偉業,書寫華麗篇章!

游戲特色

1.新英雄、英雄符文、

2.公會系統、

3.守城系統、

4.稱號系統、

5.版本特色qq會員加成

6.解決帳號問題、采用綁定qq號碼為登錄帳號、各種帳號均可綁定qq帳號進入游戲、 

7.更新新年游戲場景:紅運來

8.好友排名系統、可以拜訪好友等

9.新年英雄:千里血馬 限時抽取

10.新規則、城墻不增加在玩家的戰力系統里

11.新規則:玩家計算防守力、戰斗力(城墻等歸入防守力、英雄等歸入戰斗力)

游戲攻略

2013年全球范圍內最具有爆炸性表現的手游是哪只?想來即便沒有幾個玩家資深手游玩家會不知道COC的盛譽,正是這款游戲一經上線后立刻攀爬上了各國榜首位置并且久居不下,目前為止仍然在140余個國家地區的IOS排行榜中處于前十的位置。

當一款第一次出現在全球玩家面前的游戲獲得巨大成功和反響之后不久,接踵而來的使便可想而知。市面中立刻涌現出一批千奇百怪的相同玩法的作品,其中不乏打著各種招牌的游戲,有宣傳自己是原版被抄襲,有換熱門題材,甚至有些世界大廠也跟風一腳插,名不見經傳的小制作更是數不勝數,這些作品的下場也可想而知。

不過目前由新加坡研發公司IGG出品的《城堡爭霸》(CASTLE CLASH)以下簡稱《CC》作為COC的同類產品卻在以日本為首的多個地區的APP免費榜中獲得了相當不俗成績,IGG甚至還特別制作了一個繁體中文版供港澳等地區的用戶游戲,繁體中文版上線之后在巴哈姆特上的關注度也擠進了手游類別中的前二十名。

特色系統

在游戲畫質線上《城堡爭霸》雖然算的上制作精良,與COC的高清畫質相比還是明顯差了一個檔次。從載入畫面中的背景圖中可以明顯感受到圖片質量有所縮水,這一點在進入游戲后的建筑以及其他元素上顯得沒有那么明顯。但是對與COC的熱粉來說還是能夠一眼就看出兩個游戲的畫質差異。另一點在畫面上不如前作的地方體現在單位運動的動畫中,《城堡爭霸》的動作幀數肉眼就可以辨別出大概在5幀左右,遠不及COC中移動、攻擊等動作動畫來的流暢。

IGG推出《城堡爭霸》這款作品在本身并非知名CP、沒有優質IP、畫面質量不及COC以及上線時候都極為滯后等等諸多不利的情況下所依靠的致勝環節究竟是什么,問題的答案可以在游戲中的英雄系統中找到。

《城堡爭霸》中的英雄系統與COC等其他同類產品有著極大的差異性。首先CC在游戲初期,乃至教學階段便將英雄系統開放在了游戲之中,隨后貫穿整個游戲過程。英雄擁有相對于士兵單位更加優秀的攻防血量以及特有的被動技能。但是在操作控制上與小兵一樣,一旦釋放后便不能夠再進行操作。目前IGG在游戲中加入了24位各具特色的英雄人物,這種新元素的加入使CC新增了收集類玩法,并且在英雄的獲得方式上并不是常見的有錢便是爹的局面,所有的獲取方式幾乎貫穿了游戲中大部分主要系統。

對于著重強化的英雄系統中,首先被優化的是獲得途徑,目前提供的3中獲取方式可以同時滿足慢節奏收集類玩家以及快速消費類的土豪玩家。

在對強力單位于游戲中進行調整的時候最令玩家擔心的往往都集中于平衡性上,其次才是游戲性。這一點對于COC這類極度重視游戲內各種戰斗元素之間的平衡性的產品顯得格外重要。

對于COC的老玩家來說最在意的或許就是英雄復活需要花費的時間,前作中動則數十上百小時的復活時間相信讓許多玩家蛋疼不已,雖然在最近的更新過程中SC通過減少復活時間以及鉆石復活的花費來平息玩家的不滿,但是細心的玩家通過簡單的計算還是可以看出在減少以上兩種時間的同時,通過鉆石復活的性價比已經被大打折扣。

而《城堡爭霸》在英雄的戰斗能力平衡以及復活時間上做的十分到位,英雄在前40級的前中期培養階段最高冷卻時間為(等級39*10秒=390秒/6分半),而后期為(等級180*15秒=2700秒/45分鐘)。相對COC中的英雄復活設計而言,這樣的冷卻時間及時當英雄達到了頂級也可以做到1小時內就可以得到冷卻,從而大大提升了英雄使用的頻率和靈活度,不會出現非土豪玩家在冷卻時間不敢主動出戰的場面。

《城堡爭霸》中的第二個兩點體現在其基于傳統的攻擊、血量以及移動速度等屬性設定上模仿了類似于WAR3中的護甲與攻擊類型區分,不同的攻擊對于不同的護甲造成的傷害加成差距十分明顯。雖然COC這類游戲的戰斗一種快節奏進行的過程,在加入了護甲以及攻擊特性后對于戰斗前的各種戰前準備也提供了更多考慮的余地。

最后CC中還加入了類似于傳統3C類RPG玩法,通過對5名英雄在三條通道上布置后開啟戰斗來摧毀對方的水晶,移動過程中在統一路徑的上的英雄可以直面對方的英雄互毆,合理的分配有時候也能扭轉英雄等級上的劣勢,從而獲得勝利并取得榮譽值。

從以上兩點可以看出,《城堡爭霸》對于自身產品的優勢定位的十分清晰,即擴展戰斗涉及的相關屬性內容以及增加英雄的使用率來提供更多豐富和更高頻率的優質戰斗體驗。

目前《Castle Clash》在GOOGLE平臺上的表現十分驚人,從GP應用商店中的數據顯示該作的5星評價已經超過了72W次,并且下載量已經在一千萬到五千萬的區間內,同時被推薦次數超過40W次。

對于一款COC高仿作品而言這樣的成績已經十分優異,但其同時在IOS市場上的表現與GOOGLEPLAY形成了強烈的反差,在收入榜上進入前五名的地區僅僅只有坦桑尼亞這樣的一個小國。而之前在免費幫迅速登頂的日本地區目前也已經劃出了10名開外?!禖astle Clash》在市場上兩大平臺上的表現出的巨大差異也著實讓人驚訝,看來想要全面撼動COC仍然是一場艱難萬分的戰斗。

而在COC通殺全球后致力于步其后塵,坑不到肉也要吸口湯的產品數不勝數,其中除了《Castle Clash》之外,不乏GL這樣的世界大廠以及利用MT這樣的優秀IP的產品,不過單從國內的市場反應來看,也僅僅出于勉強為生的地步,無論從下載量還是付費數據,起來都抵不上COC一根腳趾。

COC(部落戰爭)成名以來始終沒有同類的模仿者可以超越甚至是趕上其尾燈,其中的原因除了產品質量之外,與COC中的玩家高忠誠度也有著決定性的聯系。一旦被這樣的產品搶占市場先機,單從目前看來想要動搖其地位絕對不是小打小鬧和簡單的模仿就可以實現的。

游戲截圖

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